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第466章 --疯狂的盈利(2/2)

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花厂那边因为市场激增,收入颇多。于是开始积极研发下一代虚拟头盔--能连接脑波,让你通过思维操纵游戏角色的真正虚拟头盔。

实验室那边给出的数据是预计需要两年时间才能开发出来。现在已经有了基本技术雏形,但是想要开发到商用级别还需要大量资金和技术支持。

花厂一家是无法填满这个无底洞的,所以花厂的高层联系上了柒集团。柒集团看到研发计划之后很痛快地签订了投资协议,柒集团将投入最少十亿的资金用来开发第二代虚拟头盔。

除了花厂和柒集团,官方也插手了这一技术的开发。因为这种高端技术是不可能完全掌握在民营企业手中的。不过官方也不是白要,他们派出了最强专家组加入课题开发团队。

有官方队的加入,虚拟头盔的开发速度会跟插上火箭似的狂飙突进。预计两年的开发时间将会被缩短到半年左右。而且官方那边已经有了半成熟的,开发组可以站在巨人的肩膀上继续研究。

柒集团是太多没有专业的技术人员的。他们的网络维护都交给了外包公司负责。游戏部门更接近客户服务部门,因为游戏很少有bug,所以并不需要一帮程序猿加班加点进行优化。

官方除了加入开发组之外,也派出了监察员进入柒集团进行管控。因为虚拟网络游戏的特殊性,玩家们可以轻松地向其他人传递消息。这样不可控的因素是官方必须进行监督的。

对于监察人员的到来,柒集团上下是表示欢迎的。反正他们也没什么见不得人的勾当,不管你是来监控数据还是来明察暗访,柒集团上下表示无所谓。

因为柒集团最核心、最神秘的家伙并不总来公司,他一年能来一次就算他爱岗敬业了。

检察人员的到来对于庞大的柒集团来说并没有激起太大的水花。大家依然是每天该干嘛干嘛--也就是技术部的员工有点难受,毕竟每天都有一帮大爷盯着后台数据的感觉并不怎么样。

因为玩家基数的扩大,在线人数激增。玩家们买头盔就是为了玩游戏。所以在百万玩家同时在线的情况下,柒集团每天的纯收入接近上亿。

但是这种收入并不能持续太久,玩家们手里的钱如果被榨干以后游戏生态可能会崩溃。为了细水长流,游戏点卡的价格需要下降。

点卡五块钱一小时的价格是不能往下调的,要不然老玩家会骂娘的。但是游戏公司可以推出月卡制度--玩家可以根据自己实际需要购买点卡或者月卡:

点卡的价格为5元小时;

月卡的价格为199元月;

对于轻度玩家,可以用点卡体验游戏世界,对于重度玩家,可以购买月卡纵横大陆。这样一来,玩家们的粘性就会高很多,不会出现因为点卡价格高昂而大规模退游的情况。

每个月二百多吗?不多!你少抽三包华子就够了!

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