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第四百一十章 两种游戏方式(1/2)

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搞不懂。何轻烟揉了揉仙仙的脑壳,让她一小我私家看着动画片,她站了起来,到客厅去问详细问这件事情。

她没有王不负所说的玩家思维。但这个打电话向她汇报的男性员工应该有。何轻烟要问一下,因为她以为,这样高的预售量,肯定有着某种隐患存在。

对于游戏自己,何轻烟不太相识。但她知道“盛极而衰”的原理。通过积累,王不负搞起了惊人声势,让玩家支付了款子去购置这款游戏。

玩家们对游戏原来就很高的期待,在支付了真金白银后,期待感一定又高了一层。王不负只有拿出等同于、甚至凌驾他们期待的作品质量,才气满足玩家。

何轻烟问“你以为,这款游戏能够满足现在的七百万玩家么”

“何总,我不知道大神是怎么想的。但我说点自己的看法我感受挺危险的。”那员工说实话道。

预售出了天量数字,谁都心里畏惧。很简朴的原理,如果有条人行道,上面有条白线,只要认真点,谁都可以很轻易地踩着白线走。可是,那条白线如果架在空中,底下是万丈深渊,摔下去必死无疑,反而容易掉下去。

现在的情况也是一样。青瓷科技要是平平经常地做一款游戏,做好之后再发售,那就是画在地上的白线。走歪一点都行,就是赚多赚少的问题,各人心里有底气。

可搞预售,就像是飘在了空中。卖得越多,飘得越高,让人心里捏着一把汗,似乎走钢丝似的。

何轻烟赶忙问“是一个月的时间太赶了么”

她以为。王不负老早就把游戏发售时间定下来了,可能会出问题。

那员工赶忙说“倒不是游戏bug,作弊。服务质量这些问题。而是一款游戏天生就难以满足所有玩家的。”

他接着就详细地向何轻烟解释了其中的原理。

要知道,中国的玩家群体。可不是铁板一块的。中学生、大学生、小职员、个体户,这些人玩游戏的时间、频率、游戏方式,都有很大的区别。对于一些人很利便的游戏玩法,对于另一些人来说,则难以适应。

就似乎反恐精英,那样紧张刺激的游戏,却不适合给在义乌小商品城摆摊的个体户玩,虽然他们有网。有电脑,有大把的时间。

上门问价的客户,经常要隔二十分钟、半个小时才来几个。但一旦来了客人,就必须把手上的游戏停下来,专心接待客户。否则自己就没钱赚,没饭吃。

可这种对战游戏,一旦离了人,再回来也跟不上了。几多都市导致游戏体验受损。

因此他们只能玩可以随时暂停的单机游戏,或者是轻度的网络游戏。

相比个体户,公司职员玩游戏的方式又差异了。公司职员要是按着个体户的方式玩游戏。肯定当天就被公司开除了。

以前,青瓷科技先用试玩让玩家知道游戏是怎么一回事。大多数玩家相识游戏的方式之后,这才作出决议。是购置多人联机的服务,照旧只玩玩免费的单机游戏。

可现在有八百万预购了空战先锋的玩家。他们还不知道这款游戏适合不适合自己,就直接买了。加上期待那么高,因此很容易泛起问题。

何轻烟心中一惊,赶忙问“你能不能举个好懂些的例子”

值班员工想了想说“我家楼下,有个开出头包车送货的小年轻。他很期待玩到空战先锋,前几天就告诉我,要买空战先锋的预购。但问题是,他一般要在外头跑个两三天。才气抽出空去网吧三四个小时。他玩这游戏的体验将会很是差。很可能会以为十块钱白花了。”

值班员工仔细剖析了那送货小年轻会遇到的问题。两三天上一次网,他的游戏进度就落伍于其他玩家了。只能去网吧呆三四个小时。意味着游戏时间有限,而空战先锋中又有很长的期待时间。三四个小时只能打出几个、最多十几个战报来。游戏的兴趣实在不多。

玩起来没那么有趣,生长速度又远远落伍于那些能“隔一小时上去两三分钟”的玩家群体。双重挫折之下,那小年轻对这游戏、以致青瓷科技的态度,也许就会转变。

给一从火苗添把柴,只会逐步地让火烧得更旺。可要是泼一盆水,那火就灭了,而且很难再次点燃。

何轻烟通过这个例子,明确了最焦点的问题。

除非王不负拿出一款让所有人都感受惊喜的游戏,否则总会让一小部门人失望。他能拿得出来么何轻烟为王不肩负忧着。

其他人都在忐忑不安。只有王不负镇定自若。该吃吃,该睡睡,回抵家里,一点紧张的神情都看不到。安若泰山地和夏瓷相处。

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